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[MOD] Item que devuelve daño

Ir abajo  Mensaje [Página 1 de 1.]

1[MOD] Item que devuelve daño Empty [MOD] Item que devuelve daño Dom Dic 22, 2013 2:55 am

DarkSide

DarkSide

Hola :D, Les vengo a traer un Mod que Devuelve el daño.

Existe un atributo para los items, el cual esta bueno, el problema es al pisar fuego, intenta devolver el daño a el fuego, pero quien mierda es el fuego? Y crashea
Acá esta el script:


Código:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Item Reflection" version="1.0" author="Ledther0n" contact="ledtheron@gmail.com" enabled="yes">
   <config name="rc"><![CDATA[
      items = {
      [2647] = {CONST_SLOT_LEGS, 30},      
      [2463] = {CONST_SLOT_ARMOR, 30},   
      [2645] = {CONST_SLOT_FEET, 30},   
      [2493] = {CONST_SLOT_HEAD, 30},   
      }
   ]]></config>
   <event type="login" name="ItemReflection" event="script"> <![CDATA[
      domodlib('rc')
 
      function onLogin(cid)
   registerCreatureEvent(cid, "ItemReflection2")
   return true
end
   ]]></event>
      <event type="statschange" name="ItemReflection2" event="script"> <![CDATA[
      domodlib('rc')
 
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if (not isCreature(attacker)) then return true end
local reflection = 0
for x,i in pairs(items) do
if getPlayerSlotItem(cid, i[1]).itemid == x then
reflection = reflection + i[2]
end
end
reflection = reflection/100
doTargetCombatHealth(cid,attacker,combat,-(value*reflection),-(value*reflection),CONST_ME_NONE)
   return true
end
   ]]></event>
</mod>

Van editando la parte de items = {
Por ejemplo

Código:

[3647] = {CONST_SLOT_ARMOR,30},
Dentro de los corchetes pones el item

Ejemplo : [1956]

Código:
{CONST_SLOT_ARMOR, :
Pones entre el corchete y la coma la posición del set donde estaría el supuesto item..

Ejemplo : {CONST_SLOT_LEGS,

Código:
,30} :

Entre la coma y el corchete final pones el porcentaje de absorción..

Cosa que vaya separado y SIEMPRE con la coma al final de cada item....

Creditos:
99% Ledther0n
1% Ekkamacho (IDEA)

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